The Village Беларусь продолжает сравнивать офисы минских компаний со своим и заглянул в Wargaming. С тех пор как Wargaming переехал в Шабаны, имидж не самого благоприятного района несколько повысился, а фраза «Еду в Шабаны» теперь выдает в вас 3D-художника или левел-дизайнера, работающего в конторе с одними из самых солидных зарплат по беларуским меркам.

Бренд World of Tanks уже стал одним из символов Беларуси не хуже партизан и  картошки. Сейчас эта игра одна из самых популярных в мире — аккаунты «танкистов» зарегистрированы даже в Ватикане и Северной Корее.

Однако на счету Wargaming — не только танки. У компании-разработчика более 15 (пусть и менее популярных) проектов, в том числе авиационный проект World of Warplanes и морской шутер World of Warships.

Сегодня Wargaming занимает одну из лидирующих позиций на рынке free-to-play. Штат компании насчитывает более 4 000 сотрудников. Штаб-квартира расположена на Кипре, в Никосии. Основной центр разработки базируется в Минске, остальные — в Киеве, Санкт-Петербурге, Сиэтле, Чикаго, Балтиморе, Сиднее, Хельсинки, Остине и Праге. Официальным партнером компании является Wargaming Public Co. Limited — кипрская компания-дистрибьютор, которую основатель игры Виктор Кислый зарегистрировал 26 июля 2011 года.

В марте компания представит самое грандиозное обновление World of Tanks за всю историю существования «танков». Пока вы ждете, мы покажем вам условия, в которых оно создавалось.

Текст

Тамара Колос

Фотографии

Евгений Ерчак

Расположение и устройство

До 2014 года головной офис минского центра разработки Wargaming располагался на Либова-Роменской улице — в так называемых Светлой и Темной башнях. Однако в сентябре 2013-го компания стала собирать вещи для переезда на окраину Минска. Старший PR-менеджер Иван Живица шутит, что Wargaming не мог выбрать между светлой и темной стороной и в итоге выбрал Шабаны. Кстати, месяц назад мы прошлись по району в поисках стильных и модных минчан и поняли, что не так страшны Шабаны, как их малюют.

Причина переезда была в том, что быстрорастущая компания уже не помещалась в старых высотках. Если ты разработчик популярной игры,  офис в центре может иметь свои недостатки. «Здесь, в Шабанах, очень комфортно — наши игроки доезжают сюда нечасто. Были бы мы в центре города, они бы атаковали нас постоянно. Но все желающие могут спокойно приехать к нам — мы рады с ними пообщаться», — добавил Иван, видимо, понимая, что желающих приехать на окраину Минска больше, чем на одну маршрутку не наберется.

Wargaming

Минский центр разработки компьютерных игр

КОЛИЧЕСТВО СОТРУДНИКОВ: 2 000 человек

ДАТА ОСНОВАНИЯ: 1998 год

ПЛОЩАДЬ ПОМЕЩЕНИЯ: 34 100 кв. м

При выборе здания важную роль играло то, что большинство арендаторов не готовы отдать офисное сооружение целиком одной компании. Wargaming же преследовал цель обеспечить постоянный рост фирмы. Так, после просмотра нескольких вариантов, руководство остановилось на 16-этажном бизнес-центре «Волна».

Здание находится в стороне от остановок общественного транспорта, до него можно добраться на автомобиле (правда, бензин компания не оплачивает) либо сесть в шаттл на станции метро «Могилевская». Некоторые адепты ЗОЖа едут на работу на велосипедах. С парковкой авто проблем нет — не центр города.

Все 16 этажей доступны круглосуточно. Так, центр поддержки Wargaming работает и днем, и ночью. Кроме того, у многих сотрудников плавающий график — можно выбрать время присутствия в офисе самостоятельно. Правда с 11 до 17 часов желательно здесь все же находиться, так как в это время проходит много важных митингов.

На первом этаже, справа от ресепшена, располагается столовая. Это, возможно, наиболее «медийное» пространство здания — здесь проходят встречи, конференции и тусовки.  Человеку с улицы подняться на этаж для сотрудников не так и просто: двери на лестницу открываются по пропуску, а чтобы вызвать лифт, кажется, нужно обладать навыками программирования — адская машина запоминает выбранный этаж и везет туда пассажиров без остановок.

На последнем этаже расположена студия звукозаписи, в которой, помимо прочих музыкантов, был и Макс Корж. Здесь создается саундтрек к игре, а также мелодии для локаций. В связи с грядущим обновлением саунд-дизайнеры разработали 29 новых композиций для 29 новых карт: от Африки и Кореи до Прохоровки.

Композитор Андриус Климка рассказал, что для придания национального колорита к работе привлекались музыканты из разных стран, например, автор саундтрека для игры Silent Hill Акира Ямаока и Руся из Shuma. Музыка создавалась на протяжении полутора лет, а за симфоническую часть отвечал Пражский симфонический оркестр FILMHarmonic, известный записями саундтреков для «Игры престолов», «Фарго» и «Района № 9».

Двумя этажами ниже находится UX-лаборатория. Довольно сложно пояснить в нескольких словах, что такое UX-лаборатория, но мы попробуем. Это направление делится на три ветки: UX-аналитики исследуют аудитории и готовят материалы для дизайнеров, UX-дизайнеры проектируют интерфейсы, а UX-исследователи проверяют на пользователях все то, что создали и проанализировали первые две группы UX-специалистов. Для последнего используются разнообразные инструменты: от простого анкетирования до измерения частоты пульса, сердцебиения и даже энцефалограммы. Один из UX-исследователей, Андрей Лизун, пояснил, что все это помогает выяснить, какие эмоции у людей вызывает игра. Предугадать это невозможно: одно и то же явление может вызывать абсолютно разные реакции даже у похожих людей. Однажды сотрудники для большей реалистичности записали звуки настоящего танка на полигоне, но игроки, привыкшие к голливудским эффектам, заклеймили обновление как фальшивку. Пришлось придавать реальному скрипу киношный лоск.

На 11 и 10 этаже трудятся гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, кодеры, балансировщики, разработчики графики и прочие жизненно важные для игры специалисты. У каждого своя задача: 3D-artist от начала до конца разрабатывает модель танка; разработчик графики рисует небо, кромку морского берега, туман или здание монастыря на карте; художник-дизайнер локаций работает над картой. Потом все это собирается воедино. Если на данный момент карты боев простираются вдаль всего на пару виртуальных километров, то после обновления границы раздвинутся до 16 и 32, так что предстоит еще немало работы.

Ниже, на седьмом этаже, находится HR-служба — здесь новых сотрудников посвящают в политику компании, рассказывают о ее ценностях и знакомят с коллегами. Эйчары охотятся за светлыми головами по всему СНГ и помимо беларусов с удовольствием принимают на службу людей из России и Украины — экспатам предоставляется полный соцпакет, включая экскурсии по Минску.

На четвертом этаже комьюнити-отдел. Все, что игроки видят на официальном портале игры и соцсетях, создается именно здесь. Также ребята работают над акциями в игре, брендовыми товарами, собирают отзывы во всевозможных источниках и дают обратную связь разработчикам — что улучшить, а что вообще  убрать от греха подальше.

Всего в комьюнити-отделе — порядка 43 человек, которые занимаются только русскоязычным регионом. Удаленная работа не практикуется, потому что основная часть инфраструктуры завязана на офисе. «Не могу сказать, что у нас как в большой компании присутствует бюрократия. Так как многие люди относятся с большой вовлеченностью и сопереживанию к проектам, проблемы часто решаются без официальных писем. Человек понимает, что должен сделать сам на пару шагов больше, чем обычно, и не ждать пинка начальника», —  рассказывает региональный продюссер Евгений Криштопович.

Бонусы для сотрудников

HR-служба Wargaming понимает, чтобы компания развивалась, а игра становилась лишь лучше, необходимо развивать самих сотрудников — духовно и физически. Поэтому третий этаж здания полностью отведен под рекреационную зону и Wargaming University — университет со славным названием «ВГУ». Здесь сотрудники могут учить иностранные языки, постигать тайм-менеджмент, больше узнавать об управлении продуктами и проектами. Для преподавания приглашаются эксперты, в том числе и из-за границы. Помимо внутреннего обучения, в «ВГУ»  приветствуется организация собственных курсов и «шаринг» знаний за пределами бизнес-центра: сотрудники компании выступают на конференциях и курируют профессиональные сообщества.

В зоне отдыха есть три спортивных зала — больше, чем у некоторых на районе. Зал для занятий фитнесом, йогой и зумбой; для силовых нагрузок; для серьезной работы с большими весами. Занятия проходят с тренером с 7:00 до 11:00 и с 17:00 до 21:00.

Что касается медицинского обслуживания, то Wargaming заключил договор с несколькими медцентрами в Минске, где сотрудников лечат бесплатно.  Компания побоялась организовывать детский сад в бизнес-центре и ограничилась экскурсиями для детей сотрудников перед 1 Сентября и Днем защиты детей.

Еда в офисе

На каждом этаже имеются комнаты отдыха с кофемашиной и бесплатными фруктами и печеньем. Так что если сотрудник поиздержался, он вполне способен протянуть на подножном корме до зарплаты, но мы не знаем точно, делал ли так кто-то из Wargaming.

Обслуживают в столовой по карточкам — компания оплачивает 50 % от чека. Меню меняется примерно два-три раза в неделю. Время от времени устраиваются тематические дни, например, мексиканской кухни, когда на  можно взять не банальную отбивную, а буррито.

Кроме того, в relax-room находятся всевозможные примочки для расслабления: массажные кресла, столы для покера, бильярд, мини-футбол и Xbox. Прекрасные и невозможные условия для работы одновременно.

На 12 этаже разместился так называемый WarBar, где можно выпить кофе, сфотографироваться в «селфи-зоне», перекурить в курилке, оформленной не хуже среднестатистического бара на Зыбицкой — с креслами и канделябрами.

Интерьер

Интерьер офиса продумывали внутренние дизайнеры фирмы. В целом, он довольно неприхотлив: эйчары уверяют, что «оформление нацелено на работу и формирование командного духа и целостности».

Формированию командного духа и целостности способствуют мебель из ДСП (из экзотики — лишь столы для работы стоя, чтобы разгрузить позвоночник), белые стены и подвесные потолки. Однако сотрудникам никто не запрещает украшать свое рабочее место соответственно личным вкусам и предпочтениям. Кто-то вешает за спиной растяжку с логотипом компании, другой ставит на стол целую армию игрушечных танков, третий расставляет коллекцию персонажей «Звездных войн», а на досках, предназначенных для графиков и таблиц, рисуют котиков и прикалывают личные фото.

Многие элементы декора работникам присылают поклонники «танков». В один момент подарков стало так много, что было решено основать музей для наиболее интересных экземпляров.

Event-менеджер Павел Романенко рассказал, что музей появился примерно пять лет назад: в его основу лег конкурс открыток, когда поделку надо было прислать по почте. «Тогда нам пришло довольно много работ. Мы увидели, что наши игроки очень талантливые, делают классные вещи и решили собирать работы», — пояснил он.

На обозрение представлена лишь малая часть артефактов, остальные хранятся в запасниках компании. По большей части это всевозможные вариации на танковую тему: от танко-тапок до танков из спичек и пряника в виде боевой машины. Один из наиболее любопытных экспонатов — настоящий меч. На пятую годовщину «танков» на ресепшн пришел неизвестный, положил перед охраной клинок, сказал: «Это вам, передайте главному» — и удалился. Меч передали главе СООО «Гейм Стрим» Виктору Новочадову (мы подозреваем, что мужчина все-таки имел в виду Виктора Кислого), который и вручил презент музею.

Если рабочие помещения оформлены без изысков, то в зоны отдыха и переговорки было вложено больше фантазии. Часть переговорок оформлена в стиле карт World of Tanks («Эль-Халлуф» или «Малиновка»), другая носит названия городов и соответствующий декор и обвес. И, конечно, внимание привлекает небольшой «танковый» музей в столовой на первом этаже, где основными экспонатами выступают реплика танка МС-1 (именно на нем начинают играть пользователи, выступающие за «советскую» ветку) и копия самолета Р-51 Мустанг. Пару лет назад компания также обещала дополнить композицию кораблем, однако за морскую тематику пока отдувается лишь логотип World Of Warships на стене.

Кроме того, зал украшен картонными фигурами медийных персонажей, так или иначе связанных с Wargaming-ом. Например, здесь стоят герои боевиков 90-х Стивен Сигал и Дольф Лундгрен, которые снимались в рекламе World Of Warships и World of Tanks, а рядом — широко известная в узких кругах игровая ведущая Ольга Сергеевна.